Diplomarbeiten im Bereich Virtuelle Realität




Im Bereich VR bieten wir eine Reihe von Diplomarbeiten an. Diese gruppieren sich um die großen Themen Kollisionserkennung, natürliche Interaktion, und Hardware.

Falls Sie Interesse an einem dieser Themengebiete haben, oder falls Sie eigene Ideen haben, dann sprechen Sie mich einfach an.

Kollisionserkennung

torus-kette Bei der Kollisionserkennung geht es generell darum, zu erkennen, ob sich zwei graphische Objekte berühren oder gar durchdringen. Meistens sind diese Objekte in Form von Polygonen gegeben (sog. "polygon soups"), aber andere Repräsentationen sind mindestens ebenso interessant.

Kollisionserkennung ist eine wichtige Basistechnologie für viele Bereiche der Computergraphik, z.B. Animation, physikalisch-basierte Simulation, Interaktion in virtuellen Umgebungen, Robotik, virtual prototyping, etc.

Die zur Zeit gängigen hierarchischen Algorithmen scheinen an eine Grenze zu stoßen. Deswegen suchen wir hier nach neuartigen Algorithmen in anderen Richtungen.

Natürliche Interaktion

grab Im Bereich der Virtuellen Realität interessieren uns vor allem intuitive und natürliche Interaktion. Das langfristige Ziel ist, die Interaktion mit virtuellen Umgebungen so natürlich zu gestalten wie unsere täglich gewohnte Interaktion mit der realen Umwelt.

Insbesondere die Hand (genauer gesagt: die virtuelle Hand) wurde bisher vernachlässigt, obwohl sie eigentlich unser wichtigstes "Werkzeug" ist. Deswegen bieten wir verschiedene Themen zu diesem Komplex an.

Hardware

geforce Computer-Graphik hat immer eine gewisse Nähe zur Hardware, da sich viele Algorithmen besonders effizient in Hardware implementieren lassen. Dies wird an den rasanten Entwicklungen der Graphikkartenhersteller besonders deutlich. Insbesondere lassen die Möglichkeiten der aktuellen Graphikkarten die Grenzen zwischen Software und Hardware zerfließen.

In diesem Bereich bieten wir Themen an für diejenigen, die hardware-nahe Computer-Graphik fasziniert. Bei manchen Themen ist es vorteilhaft, eine Hardware-Vorlesung gehört zu haben.

Virtuelle Städte

virtual philadelphia Eine von vielen Anwendungen von VR ist die Visualisierung von Städten. Damit kann man z.B. anschaulich Umweltgrößen (Temperatur, Ozon, Schatten) darstellen, den Verkehrsfluß, oder das zukünftige Aussehen eines neugestalteten Platzes. Insbesondere ist diese Technik gut geeignet, Entscheidungsträgern und Laien (nämlich den betroffenen Bürgern) diese Dinge zu veranschaulichen.

Was z.Z. noch fehlt ist die Interaktion mit solchen virtuellen Städten. Das Ziel sind hier möglichst intuitive Metaphern, um schnell eine bestehende virtuelle Stadt zu modifizieren, d.h., sog. "was wäre wenn"-Untersuchungen zu machen (z.B. ein Haus verschieben, einen Sträße durch einen Tunnel führen).

Vorkenntnisse

C/C++, Lineare Algebra, Computer-Graphik.

Ansprechpartner

Dr. Gabriel Zachmann
Gabriel Zachmann
Last modified: Wed Aug 16 18:06:12 MDT 2006